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MEMS傳感器市場前景廣闊

發(fā)布時間:2010-11-03 來源:中國傳動網

MEMS傳感器的機遇與挑戰(zhàn):

  • 現代信息技術的三大支柱之一
  • MEMS傳感器目前主要用在汽車和消費電子

MEMS傳感器的市場數據:

  • 預計2010年全球傳感器市場可達600億美元以上
  • 2012年將實現97億美元的年銷售額
  • 2012年出貨量將達到121億件

傳感器是能感受規(guī)定的被測量,并能按照一定的規(guī)律轉換成可用輸出信號的器件或裝置。傳感器作為現代科技的前沿技術,被認為是現代信息技術的三大支柱之一。有市場報告顯示,預計2010年全球傳感器市場可達600億美元以上。我國傳感器市場的增長 率超過15%,預計2009年為430億元。

MEMS(Micro- Electro-Mechanical Systems)是微機電系統(tǒng)的縮寫,MEMS技術建立在微米/納米基礎上,是對微米/納米材料進行設計、加工、制造、測量和控制的技術,完整的MEMS 是由微傳感器、微執(zhí)行器、信號處理和控制電路、通訊接口和電源等部件組成的一體化的微型器件系統(tǒng)。MEMS傳感器能夠將信息的獲取、處理和執(zhí)行集成在一 起,組成具有多功能的微型系統(tǒng),從而大幅度地提高系統(tǒng)的自動化、智能化和可靠性水平。它還能夠使得制造商能將一件產品的所有功能集成到單個芯片上,從而降 低成本,適用于大規(guī)模生產。

MEMS傳感器目前主要應用在汽車和消費電子兩大領域。任天堂公司的Wii無線游戲機允許使 用者通過運動和點擊互相溝通和在屏幕上處理一些需求,其原理是將運動(例如揮舞胳膊模仿網球球拍的運動)轉化為屏幕上的游戲行為。在2006年5月,任天 堂和ADI宣布將ADI的ADXL330 iMEMS加速度計整合到任天堂的Wii游戲控制臺中。加速度計幫助任天堂把視頻游戲提升到一個新的水平。在蘋果公司的iPhone中,通過對旋轉時運動 的感知,iPhone可以自動地改變其顯示格式,以便消費者能夠以合適的水平和垂直視角看到完整的頁面或者數字圖片。根ICInsight最新報告,預計在2007年至2012年間,全球基于 MEMS的半導體傳感器和制動器的銷售額將達到19%的年均復合增長率(CAGR),與2007年的41億美元相比,五年后將實現97億美元的年銷售額。 2007年到 2012年間,基于MEMS的傳感器和制動器的單位出貨量將以27%的CAGR增長,2007年的出貨量為13億件,五年后將達43億件。同 期內傳感器 /制動器的單位出貨量預計以23%的CAGR增長,2012年出貨量將達到121億件,在2007年的出貨量是43億件。若計入各類技術實現的 傳感器 /制動器,則其市場總規(guī)模預計將達到119億美元。根據該報告,基于MEMS的制動器在2007年將占據整體傳感器/制動器市場份額的54%。們認 為在物聯網時代,MEMS傳感器憑借著其體積小、成本低以及可與其他智能芯片集成在一起的巨大優(yōu)勢,必將成為傳感器的主要生產技術。

目前上市公司中歌爾聲學已經掌握MEMS芯片設計、MEMS半導體封裝等多項核心技 術,2008年申請相關專利高達44項,主要應用在MEMS麥克風的生產制造。我們認為公司將在物聯網時代MEMS傳感器領域占據競爭優(yōu)勢。

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