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觸控設計向“薄”看,In-cell、On-cell、OGS 比比看

發(fā)布時間:2013-07-30 責任編輯:Cynthiali

【導讀】隨著智能手機的大尺寸發(fā)展,必須導入更薄或架構更精簡的觸控設計方案,以達到越來越“薄”的要求。In-cell、On-cell、OGS 都在積極改善面板厚度,在觸控追求薄化的今天,它們誰更有優(yōu)勢?

早期屏幕觸控解決方案相當多,如電阻式、光學式、電容式等技術多元且分歧,雖然在成本上,電阻式觸控屏方案在材料成本表現極具優(yōu)勢,但卻在透光率、耐用度與需進行觸點校準等使用限制,使得發(fā)展進階應用時造成產品設計受限;而光學式的觸點偵測、多觸點追蹤、系統反饋速度等問題,目前僅在中/大尺寸觸控應用較具優(yōu)勢,小尺寸應用則受到電容式觸控技術大幅擠壓。

不同的觸控技術集成顯示屏幕模塊方法
不同的觸控技術集成顯示屏幕模塊方法

嵌入式觸控設計可讓顯示屏幕集成觸控且大幅薄化模塊厚度
嵌入式觸控設計可讓顯示屏幕集成觸控且大幅薄化模塊厚度


手機平板熱賣 帶動電容觸控顯屏應用需求

從多年由Apple iOS Device帶動電容觸控應用熱潮開始,讓使用者體驗了電容式觸控更好的屏幕顯示效果與相對更精準的觸點偵測精度,尤其是多觸點偵測、追蹤應用支持,還可讓電子產品發(fā)展更多電玩、娛樂應用用途,甚至在系統底層集成的多觸點觸控使用者接口,讓終端產品可創(chuàng)造最佳使用者經驗的設計境界。

但電容觸控架構需要在原本的LCD顯示架構中,增加偵測觸點的額外設計,為了保護LCD內的精密架構,保護玻璃的強度也必須對應提升,以增加整體LCD顯示模塊的使用強度,甚至改善觸控面本身的觸按應用強度,但如此一來也會造成電容式觸控初期設計在屏幕模塊的制程較繁復、成本較高問題。

此外,終端產品的制作厚度,也會因為LCD觸控屏無法積極薄化,而使得產品在薄化設計趨勢下無法達到有效的改善效益。

產品薄化設計需求 推進觸控模塊薄化設計

為了積極面對3C與行動運算裝置對于觸控顯示屏幕的薄化設計需求,尤其是智能型手機在顯示尺寸已經直接挑戰(zhàn)小型平板產品,在觸控顯示面板尺寸增大前提下,又得維持如智能手機般的極薄產品設計,在硬件與料件選用上,PCB、處理器、SoC與電池都有一定程度的薄化設計限制,反而是觸控屏幕模塊料件仍有1~2mm的薄化設計空間。

實際上面板廠和保護玻璃供應商,早已搶進薄型觸控市場,尤其是現有智能型手機業(yè)者,積極想在產品進行區(qū)隔設計,而薄化的觸控解決方案,正是可讓顯示模塊積極改善料件厚度與實際觸點偵測反饋表現的應用設計,在觸控顯示模塊的設計方案中,業(yè)者除要求保護玻璃需具一定程度的硬度表現,也須在抗雜訊、提升觸點偵測精度、料件厚度各方面進行最佳化設計。目前面板與玻璃制造商,正加緊腳步開發(fā)In-cell、On-cell與OGS(One Glass Solution)不同觸控方案的集成觸控式顯示模塊設計。

改善保護玻璃薄度與強度 增加更多薄化優(yōu)勢


不管是In-cell、On-cell或OGS設計方案,其實都必須在保護玻璃上具一定程度的強化,因為觸控屏幕表面為裝置與人機接口互動最頻繁的區(qū)塊,觸控屏幕不只在中央點或是屏幕四角,都必須維持一定程度的硬度與保護效果,以達到保護內部的觸控設計與LCD顯示設計,復雜度相當高,保護玻璃的薄化與強度提升雖然看起來是彼此互斥的設計概念,但實際上在新穎的材料科學挹注下,目前已有顯著的突破成果。

而觸控屏幕模塊的薄化基本要求,即于保護玻璃進行薄化的效益最高,因為保護玻璃的功能單純,若能有效薄化不但可以讓觸點偵測的條件更好,追蹤觸點的效能表現也能藉此提升,但麻煩的是玻璃材質在薄化后于材料硬度與強度需要進一步強化,才能滿足觸控屏幕大量壓按的使用情境,目前薄型化的保護玻璃在材料已有相當大的進展,玻璃硬度可以達到500~800MPa,應用于智能型手機、平板計算機材料質量綽綽有余。

內嵌式觸屏設計 In-cell/On-cell各有優(yōu)劣

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解決完觸控模塊的保護玻璃材料強化與薄化需求,其實在顯示屏幕模塊內的結構簡化,也可收到積極薄化的設計效果,目前常見的電容式觸控屏幕內部結構薄化設計,主要有內嵌式(In-cell)、On-cell及單片玻璃方案(OGS)等設計方式,以下將就三種方案進行說明。

目前較熱門的觸控顯示模塊薄化方向,以內嵌式In-cell方案為主,在終端產品導入的廠商不乏國際大廠,如Apple、Samsung、sony ericsson等業(yè)者均有對應產品導入內嵌式In-cell方案觸屏設計方案。

以Apple的狀況是與LG Display(簡稱LGD)合作開發(fā)In-cell面板元件,以供應旗下iOS Device的產品應用需求。Samsung的方向為采用精簡型In-cell設計方案、同時多方進行In-cell的專利布局,并挾自身的半導體產制資源,積極開發(fā)對應之觸控IC。

In-cell的技術方案目的,是要讓LCD的透光率提升、減輕背光輔助的功耗需求,不僅可讓產品的顯示質量提升,也能因為結構簡化、薄化使整個顯示模塊的厚度大減,達到積極為終端設計產品進行薄化設計的開發(fā)目標。

In-cell只是個概念,各家大廠的作法大多略有出入,而且為了規(guī)避In-cell不同技術概念的專利侵權問題,大廠也挖空心思利用感應層、驅動層、導電膜不同的排布組合,一方面優(yōu)化In-cell面板的觸點偵測與追蹤效能、一方面提升In-cell面板的顯示質量。

嵌入式觸控設計方法多元

而In-cell與On-cell有一定程度的技術重迭,其實In-cell與On-cell兩種方案,目的都是將電容觸控的感測設計與液晶面板集成的技術方案,In-cell為將觸控的感測機制嵌入至液晶的像素中,而On-cell的方法則較不同,為將觸控感測機制嵌入至LCD模塊的彩色濾光片基板、或是偏光板之間的作法,若就架構來觀察,In-cell的技術難度較高,且較具薄化優(yōu)勢,置于On-cell方案則要視集成方式差異,會影響其觸控顯示模塊的薄化優(yōu)勢,但這兩種技術均持續(xù)進化改良。

對In-cell方案來說,因為觸控感測機制嵌入液晶核心,在制程與工法復雜度較高,導致終端產品的顯示屏模塊良率也因此受到影響,技術方案導入量廠初期,較大的挑戰(zhàn)在于改善產品的制程良率。相對的On-cell雖在材料優(yōu)勢略減,但僅需在彩色濾光片、偏光板間利用透明的感測圖案排列進行觸點感測設計,制程相對簡單許多,在良率問題方面較In-cell容易解決許多,加上透明電極圖案排布的方式與制法技術持續(xù)升級,目前兩種嵌入式觸控技術方案的模塊差距越來越接近,而On-cell架構在生產良率優(yōu)勢方面,讓整體模塊的生產成本表現較佳。以On-cell應用方案觀察,目前采行此技術較顯著的終端設計,即為Samsung AMOLED觸控屏幕模塊設計方案。

反觀In-cell即便在量產良率略顯劣勢,但直接的薄化優(yōu)勢與顯示效果提升效益,仍受到許多國際大廠青睞!象是Apple就在iPhone 5新款產品上導入In-cell觸控顯示模塊,透過面板的積極薄化與顯示效果優(yōu)化,為終端產品增加不少產品優(yōu)勢,而也由于Apple iPhone就具一定程度的規(guī)模經濟水平,在關鍵料件的采購可在數量上具一定程度優(yōu)勢,可間接減少In-cell架構觸控顯示模塊在量產良率造成的成本問題,除了Apple外,如Sony等一線智能型手機大廠,也相繼導入In-cell的顯示屏幕設計方案。
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