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無線耳機銷量火爆 游戲耳機市場迅速成長

發(fā)布時間:2012-03-28

機遇與挑戰(zhàn):
  • 同類產(chǎn)品數(shù)量激增導致了平均產(chǎn)品質(zhì)量被拉低
  • 游戲產(chǎn)業(yè)的強勢發(fā)展推動廠商轉(zhuǎn)向游戲耳機
  • 2012年的無線耳機市場將面臨重新洗牌


2011年P(guān)C耳機發(fā)展勢頭十分猛烈,其中又以無線耳機為首的產(chǎn)品數(shù)量最多。2011年我們對市面上幾款熱門無線耳機進行了橫評測試。從目前來看,主流的無線耳機依然以2.4G傳輸載體為主,并且經(jīng)過了2010-2011年的前期普及,消費者正在逐漸接受無線耳機這個產(chǎn)物。 

無線耳機之所以會火爆,首先是迎合了用戶的使用需求。“無線”這個概念早在很久以前就已提出,但受限于技術(shù)的緣故只是在近兩年才得以發(fā)展。并且,通過前期的成本控制,順利將99元的無線耳機打入市場,對于產(chǎn)品普及起到了積極的作用。 

不過,高速的發(fā)展所帶來的問題在于對細節(jié)上的忽視。由于無線2.4G的技術(shù)門檻相對不高,所以就造成了市面上同類產(chǎn)品激增的情況。這種突然數(shù)量激增導致了平均產(chǎn)品質(zhì)量被拉低,例如單元成本縮水、傳輸質(zhì)量差等問題頻頻出現(xiàn)。 

而在傳統(tǒng)PC耳機市場,受到無線產(chǎn)品的沖擊和影響,各大廠商紛紛開始轉(zhuǎn)型到游戲耳機領(lǐng)域。畢竟傳統(tǒng)PC耳機缺乏特點的弊病在今天的多元化需求下很難生存。另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)的強勢發(fā)展卻推動了游戲耳機領(lǐng)域的出現(xiàn)。 

游戲耳機是游戲產(chǎn)業(yè)的組成部分,目前世界上的游戲品牌主要在幾個國際廠商手中,但游戲耳機市場和HiFi類不同,它的變化性更強,時代特征明顯,這就給國產(chǎn)耳機品牌足夠的機會發(fā)展。在去年,國產(chǎn)游戲耳機品牌伊賽斯正式亮相,并且通過跟各大游戲賽事的合作迅速成長。 

然而,目前還處于起步階段的游戲耳機發(fā)展道路并非一帆風順,2012年畢竟會遇到各式各樣的挑戰(zhàn),但這正是品牌發(fā)展要解決的東西。 

在2011年,國內(nèi)著名外設(shè)廠商雷柏率先推出了5.8GHz的概念。無線5.8GHz不僅避開了目前2.4G頻段的沖突,同時還給設(shè)備提供了更多的帶寬。雖然雷柏僅在鼠標、鍵盤設(shè)備上使用5.8G,但根據(jù)市場規(guī)律來看,推出5.8G無線耳機是遲早的事。 

預(yù)測在5.8G耳機剛推出的時候,必定會對固有的無線耳機市場產(chǎn)生影響,最大的影響在于各大品牌會逐漸轉(zhuǎn)投5.8G陣營,但據(jù)我們所知,目前5.8G技術(shù)還存在成本以及其他技術(shù)門檻,想很快復制是不現(xiàn)實的。所以,當下的無線2.4G耳機廠商將對旗下產(chǎn)品精品化,推出高品質(zhì)的無線耳機,在保留無線2.4G技術(shù)的前提下過渡5.8G。 

屆時,有實力的廠商將會把無線耳機性能拉到一個新高,更多的功能及性能被挖掘。而靠山寨生存的廠商則會被逐漸淘汰。故2012年的無線耳機市場將面臨重新洗牌的情況。 

PC耳機另一大領(lǐng)域則是游戲市場。 從目前世界電競品牌的部署來看,比較知名的有發(fā)燒級游戲筆記本外星人品牌;競技游戲外設(shè)品牌Razer和SteelSeries,這三個品牌幾乎占據(jù)了大量的游戲外設(shè)市場。然而,此次碩美科推出電競品牌“伊賽斯”是國內(nèi)外設(shè)廠商在業(yè)內(nèi)首次打出專有游戲形象。和雷蛇、外星人相比,碩美科伊賽斯采用了一只戰(zhàn)斗的火龍為logo主圖案,目標直指國際市場。 

2011年,伊賽斯從游戲耳機入手,推出了幾款主打電競的多聲道產(chǎn)品,市場反應(yīng)是積極的。在2012年,伊賽斯不僅會堅持游戲耳機方向,同時還會從鍵鼠、鼠標墊等其他游戲周邊發(fā)展,將伊賽斯推廣成一個真正的游戲品牌。 

預(yù)計不光是伊賽斯,國內(nèi)其他廠商也會隨之跟進,包括一些國際品牌也會相繼推出主打游戲的耳機。例如森海塞爾在近兩年堅持主推旗下的游戲產(chǎn)品線等。所以說,2012年你會看到市場上出現(xiàn)很多游戲耳機。

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